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Juegos tradicionales en lengua inglesa

 

 

 

 

      What's the time Mr. Wolf?

 

Procedencia:  Australia.

Materiales:  Ninguno.

Espacio de juego:  Se traza una línea en el suelo.

Jugadores:   Cinco o más e incluso toda la clase.

Descripción:  Un jugador es el lobo y se coloca de espaldas al resto de los alumnos a unos diez metros de la línea de partida. Los jugadores preguntan "What's The time, Mr. Wolf?", "¿Qué hora es, señor Lobo?", a lo que el lobo se da la vuelta y responde "It's six o'clock" (" Las seis en punto", o cualquier otra hora). El resto de los jugadores dan tantos pasos como la hora que  sea, acercándose al lobo. Por ejemplo; a las diez dan diez pasos, a las tres, sólo dan  3, etc.

El juego continúa de la misma forma pero, cuando el lobo quiera puede responder a la pregunta que le formulan diciendo: " It's dinner time!" (¡ La hora de la cena!"). Entonces corre hacia el grupo mientras el resto de los jugadores escapa tratando de traspasar la línea de partida. Si el lobo atrapa a algún jugador antes de que llegue a ese punto, el jugador atrapado se convierte en el nuevo lobo. En caso deque no coja a nadie, el juego se reinicia con el mismo lobo.

 

 

     Monday, Tuesday…

 

 

Procedencia:  Gran Bretaña

Materiales:  Una pelota

Espacio de juego:  Amplio, con un muro o pared.

Jugadores:  Siete o grupos de siete.

Descripción:  Cada jugador tiene el nombre de un día de la semana: Monday, Tuesday,  Wedenesday, Thursday, Friday, Saturday y Sunday. Sunday empieza el juego cogiendo el balón y lanzándolo contra la pared al tiempo que dice otro día de la semana, por ejemplo: “ Tuesday!”. El jugador nombrado debe evitar que la pelota, después de golpear la pared, bote en el suelo. Si lo consigue vuelve a lanzar diciendo un nuevo día de la semana y así sucesivamente. Si la pelota bota en el suelo debe hacerse con ella, mientras el resto de los jugadores se alejan cuanto pueden. Cuando la tiene grita “¡Stop!” y todos se detienen. Entonces lanza la pelota contra uno de los jugadores, el cual no puede moverse. Si la pelota le golpea, este jugador se elimina. Si el que lanzó falla, es él el que deja el juego.

Gana el juego el último jugador que queda.

Observaciones: Una versión de este juego se practica en nuestro país con el nombre de “Pies quietos” con una diferencia significativa: en lugar de lanzar la pelota contra la pared, se lanza al aire, y a veces, se permite al lanzador dar tres pasos para acercarse al jugador al  cual trata de golpear con la pelota.

 

  

     Polo

 

Procedencia:  Gran Bretaña.

Materiales:  Ninguno.

Espacio de juego:  Libre de obstáculos. Se trazan en el suelo dos líneas    separadas unos cinco metros.

Jugadores:  Entre cuatro y ocho.

Descripción: En una línea se colocan, uno junto a otro, todos los participantes excepto uno. Éste se la queda y se sitúa en la otra línea.

     Todos los jugadores situados en la primera línea deciden ponerse el nombre de algo, por ejemplo: animales. Así cada uno se pone el nombre de un animal distinto del de los demás. Entonces uno de los jugadores corre hacia el que se la queda y le dice todos los nombres de animales que se han puesto, pero sin señalar qué nombre corresponde a cada persona.

     Una vez hecho esto, el jugador regresa junto a sus compañeros. El que se la queda grita el nombre de uno de los animales y corre hacia la primera línea, la traspasa y regresa a su punto de partida. Por su parte el jugador que había elegido ese animal hace el recorrido en sentido contrario.

El primero que llega al punto de donde había partido grita: “¡Polo!”. El otro jugador es el que se la queda cuando el juego se reinicia.

   

 

 

 

 

 

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